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萬萬沒想到(oc渲染器提示log)oc渲染器各向異性,OC渲染器的對象標(biāo)簽怎么用?,粉絲效應(yīng),

保健品 nanfang 2024-04-15 19:02 145 0

1.oc渲染時(shí)報(bào)錯(cuò)出現(xiàn)log

OC渲染器是迄今最強(qiáng)大的GPU渲染器,速度快,質(zhì)量好OC里面有一個(gè)強(qiáng)大的標(biāo)簽叫做對象標(biāo)簽,這個(gè)對象標(biāo)簽幫助我們實(shí)現(xiàn)合成摳像,以案例手機(jī)為例,后期我們需要調(diào)節(jié)logo的顏色,按照以往我們需要重新渲染輸出,這樣浪費(fèi)大量的時(shí)間,現(xiàn)在OC對象標(biāo)簽簡單實(shí)現(xiàn)摳像調(diào)色的效果,如下圖vivo的顯示很暗,我們希望變亮,需要輸出vivo的黑白通道到AE調(diào)節(jié)合成亮度。

2.oc渲染器sign-in error

學(xué)習(xí)目標(biāo)了解OC渲染器的對象標(biāo)簽關(guān)鍵步驟第一步 賦予模型OC對象標(biāo)簽第二武劍利步 合成摳出logo較色一. 第一步 —— 賦予模型OC對象標(biāo)簽?zāi)繕?biāo)是輸出黑白通道的logo打開C4D工程之后,尋找到logo vivo標(biāo)志,添加OC對象標(biāo)簽,然后在對象圖層下面將圖層ID設(shè)置2,打開渲染設(shè)置,切換到OC渲染器,在渲染通道下面找到渲染圖層蒙版,激活I(lǐng)D2,這個(gè)數(shù)值跟上面的標(biāo)簽里面的數(shù)值一樣即可

3.oc渲染器常見報(bào)錯(cuò)

二. 第二步 —— 合成輸出LOGO較色目標(biāo)將上一步的輸出圖片較色,變亮上一步我們已經(jīng)完成了設(shè)置,然后設(shè)置輸出范圍和大小,輸出到本地導(dǎo)入AE,在輸出文件夾能找到一個(gè)ID2的圖片序列,導(dǎo)入AE之后跟原圖做圖層軌道遮罩,如此摳出logo了,然后添加AE曲線效果較色,拉高曲武劍利線變亮

4.oc渲染報(bào)錯(cuò)

總結(jié)這個(gè)效果很實(shí)用,很多時(shí)候我們需要調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度或者色相,之類的時(shí)候,需要重新輸出一次,耗費(fèi)大量的時(shí)間成本,耽誤交活兒,在前期設(shè)置ID輸出之后在后期合成摳像,提高效率。

標(biāo)簽列表